Interview: CTW on G123 and Why Browser Game Still Matters in 2026
Anime tabanlı oyunlar küresel olarak genişlemeye devam ettikçe, CTW Inc. kendisini tarayıcı-ilk platform G123 aracılığıyla sektörün çoğunu bir kenara bıraktı. Uygulama mağazalarına güvenmek yerine, şirket, cihazlarda anında oynanabilen lisanslı anime başlıkları sunmaya odaklandı, düşük kullanmayı hedefliyor...
anime tabanlı oyunlar küresel olarak genişlemeye devam ettikçe, CTW Inc. kendisini tarayıcı-ilk platform G123 aracılığıyla sektörün çoğunu bir kenara bıraktı. Uygulama mağazalarına güvenmek yerine, şirket, dünya çapında hayranlara giriş yapmak için bariyeri azaltmayı amaçlayan lisanslı anime başlıkları sunmaya odaklandı.
Bazı başlıkları da dahil Arifureta: Dünya'nın en güçlü yerlerinden – İsyan Ruh (Son zamanlarda bir işbirliği vardı) Büyük ölçüde DEAD) Kakegurui ALL IN IN, Benim Akıllı telefonlarla Başka Bir Dünyada: Fantasia Connect, Bayan Kobayashi'nin Ejderha Maid Fantasia, Apothecary Diaries: Palace ChroniclesVe son salıverme, Shakugan No Shana: Blaze Edge.
Bu yaklaşım net avantajlarla geliyor, ancak aynı zamanda ticaret-offs, özellikle keşif, performans ve platform kontrolü etrafında. Aynı zamanda, CTW, New York ofisini açarak, popüler anime ve manga IP'yi interaktif deneyimlere adapte etmek için hak sahipleri ile yakından çalışarak uluslararası varlığını büyümeye devam etti.
Bu röportajda, CTW CEO Ryuichi Sasaki, tarayıcı tabanlı bir oyun platformu oluşturmanın gerçeklerini, monetizasyon ve yerelleşmeye nasıl yaklaştığını ve G123’in geleceğinin her iki dağıtım modeli ve uzun vadeli bir ekosistem gibi göründüğünü tartışır. Tam röportaj için okumaya devam edin.
S: Browser-ilk açıkça G123 ile temel bahisiniz. 2026'da, tarayıcı tabanlı oyunlar yerli mobil uygulamaları nerede ve hala geleneksel uygulama mağazası dağıtım ile karşılaştırıldığında dezavantajlı hissediyorsunuz?
A: İlk avantaj erişilebilir. Tüm G123 oyunları tarayıcıda anında çalışır, yükleme gerektirmez ve yüksek uç donanıma bağlı değildir. Bu, oyunculara masaüstü, dizüstü bilgisayar, tablet veya mobil de dahil olmak üzere oyunlara sorunsuz bir şekilde erişmelerini sağlar.
İkinci bir avantaj ekonomik verimliliktir. Doğrudan web dağıtım ile, tipik uygulama mağaza komisyonlarına tabi değiliz, bu da ürün geliştirme, içerik ve kullanıcı satın almamıza daha fazla sahip olmamıza izin veriyor.
Bunun ötesinde, tarayıcı modeli de kullanıcılarımızla daha doğrudan bir ilişki sağlar. Uygulama tabanlı ekosistemlerle karşılaştırıldığında, ilk parti kullanıcı verilerini nasıl topladığımız ve analiz ettiğimizde daha fazla esnekliğimiz var, deneyleri çalıştırın ve oyuncu deneyimini optimize ettik. Bu, üçüncü taraf platform politikalarına olan bağımlılığı azaltır ve gerçek kullanıcı davranışına göre daha hızlı iteratemize olanak sağlar.
Aynı zamanda, ticaret yapanlar var. Yerli uygulama platformları hala güçlü yerleşik keşif ve son derece optimize edilmiş performans sunuyor, aynı zamanda cihaz seviyesindeki özelliklerle daha derin entegrasyon.
Keşif ele almak için, mobil oyun yayıncılarına benzer ücretli kullanıcı alımına yatırım yapmaya devam ediyoruz. Bununla birlikte, bir tarayıcı tabanlı platform olarak çalışmanın avantajlarından biri, kullanıcılarla daha doğrudan bir ilişki kurma ve ilk parti verilerini daha etkili bir şekilde kullanma yeteneğidir.
Çünkü kullanıcı davranışını nasıl topladığımız ve analiz ettiğimizde daha fazla esnekliğimiz var, hedeflemeyi, yaratıcıları ve dönüşüm eğlencelerini daha dinamik bir şekilde optimize edebiliyoruz. Bu, pazarlamanın gerçek zamanlı kullanıcı anlayışlarına dayanan daha verimli ve sürekli olarak rafine performansı dağıtmamıza olanak sağlar.
Bu anlamda, tarayıcı tabanlı oyunlar erişilebilirlik, iterasyon hızı ve platform kontrolü, yerel uygulamalar keşif ekosistemlerine ve bazı yüksek performans deneyimlerine liderlik etmeye devam ederken ortaya çıkıyor. İkiyi tamamlayıcı olarak görüyoruz, ancak bir tarayıcı-ilk yaklaşımın kuvvetlerini maksimize etmeye odaklandık.
S: G123, oyuncuların bir hesap yaratmadan hemen oynamaya başlamalarına izin verir, aynı zamanda haçlı ilerleme senkronizasyonu sunar. Bir kullanıcıdan kayıt yaptırmaya ne zaman karar verirsiniz ve o anı nasıl rahatsız edici hissetmek yerine doğal hissediyorsunuz?
A: Felsefemiz değer kanıtlanana kadar sürtünmeyi geciktirmektir. Oyuncular kayıt olmadan anında başlayabilir ve kesinti olmadan oynamaya devam edebilir.
Kayıt sinyallerine dayanarak tanıtıyoruz - bir oyuncunun oyunda zaman harcadığı veya anlamlı bir dönüm noktasına ulaştıktan sonra. Bu noktada, hedef temel işlevselliği sağlamak değil, genel deneyimi geliştirmektir.
Kayıt, oyuncu ile daha doğrudan bir ilişki kurmamızı sağlar. Bu, iletişim güncellemelerini, olayları ve promosyonları daha etkili bir şekilde içerir ve oyunu zamanla geliştirmek için oyuncu tercihlerini ve geri bildirimlerini daha iyi anlamaktır.
Ayrıca kayıt değerini hemen güçlendirdiğimizden emin oluyoruz - kişisel içerik, ödüller veya önümüzdeki oyun fırsatlarının daha net iletişim yoluyla.
Eşit derecede önemlidir, basit giriş seçenekleri ve bu doğal dokunuş noktalarında hafif adımlarla. Hedef, bir gereklilik yerine, deneyim için bir seçenek yükseltme gibi bir kayıt hissetmektir.
S: Birçok G123 başlığı iyi bilinen anime ve manga IP'ye dayanmaktadır. Hangi nitelikler özellikle tarayıcı tabanlı adaptasyon için uygun bir seri yapar?
A: G123 tarafından gelişim için bir anime serisi seçerken, başlangıç noktası her zaman orijinal çalışma ve fandom için saygı gösterir. İzleyici ve karakterler arasında güçlü bir duygusal bağlantı olduğu IP'lere bakıyoruz, çünkü bu bağlantı bir oyun deneyiminin gerçek olduğunu gösteriyor.
Oradan, dünyanın ve karakterlerin interaktif bir formata nasıl çevirebileceğini düşünüyoruz. Zengin karakter çizgileri ve güçlü fan ekleri ile IPs, canlı bir ortamda iyi çalışmaya eğilimlidir, nerede yeni içeriği, olayları ve zamanla oyuncularla rezonansa giden etkileşimleri tanıtabiliriz.
Ayrıca erişilebilirliğe bakıyoruz. G123 tarayıcı tabanlı olduğundan, deneyim cihazları toplamak ve oynamak için kolay olmalıdır, bu yüzden daha fazla hayran IP'yi sorunsuz bir şekilde yürütebilir.
Sonuçta, hedefimiz, hayranlara ilgi duydukları karakterler ve dünyalarla etkileşime girmenin yeni bir yolunu verirken gerçek hissettiren bir deneyim yaratmaktır.
S: G123 başlıkları reklamlar ve oyun içi satın alımlar karışımı ile destekleniyor. Lisanslı anime IP ile çalışırken, monetizasyonun hikayeye zarar vermediğini veya oyuncuların oyunu “kash catch” olduğunu hissetmesini sağlamak için hangi tasarım ilkeleri takip edersiniz?
A: Temel olarak, monetizasyonun asla anlatıyı uzlaşmaya ya da bir hikayenin tadını çıkarmak için gereksiz engelleri yaratması gerektiğine inanıyoruz. Karakter ve hikaye ile bir oyuncunun deneyimi, harcamak zorunda kalmadan organik ve futuş olmalıdır.
Bu, tasarım felsefemizi göz önünde bulundurarak, kullanıcıların oyunu anlamlı bir şekilde ilerletebileceği ve onları ilk etapta oyuna getiren IP'nin tadını çıkarabilir.
Uygulamada, monetizasyonumuz öncelikle oyun içi satın alımlar tarafından yönlendiriliyor ve oyun deneyimini kesmekten kaçınmak istediğimiz gibi oyun içi reklam dahil etmeyi tercih ettik.
Oyun içi satın alımlar, kapının temel içeriği yerine deneyimi geliştirmek için tasarlanmıştır. Ücretli özellikler genellikle rahatlık, ilerleme desteği ve temel oyuna erişimi kısıtlamaktan ziyade opsiyonel geliştirmelere odaklanır.
Sahte avantajları ve hikaye ilerlemesini yaratmaktan kaçınmayı amaçlıyoruz genellikle para duvarlarının arkasında kilitlenmez.
Amacımız, oyuncuların desteklemek istediği bir deneyim yaratmaktır, çünkü tadını çıkarırlar ve onları ödemeye baskı yapmazlar.
S: Platform, 18 yaşın altındaki kullanıcılar için satın alımları kısıtlar ve yaşlara dayanan filtreler. Birden çok ülkede yaşlanma ve oyuncu güvenliğine nasıl yaklaşıyorsunuz ve bu sistemleri tarayıcı tabanlı bir platformda uygulamanın en büyük güçlükleri nelerdir?
A: Bir monetizasyon perspektifinden, yaklaşımımızın küçüklere hedeflememesi veya güvenmemesi gerektiğine dikkat ediyoruz. Tasarım felsefemiz, harcamaların isteğe bağlı olmasını sağlamaktır ve oyuncular baskı yapmadan temel deneyimin tadını çıkarabilirler.
Aynı zamanda, platformumuzun küresel olarak erişilebilir olduğunu ve geniş bir seyirci tarafından kullanılabileceğini biliyoruz ve tüm içerik daha genç kullanıcılar için uygun olmayabilir.
Tarayıcı bazlımıza göre, hiçbir giriş noktası, geleneksel yaş doğrulama sistemlerinin uygulanması zor olabilir. Bununla birlikte, Hizmet Şartlarımız küçüklerin siteyi kullanmadan önce bir ebeveyn veya koruyucudan izin alması gerektiğidir.
G123'in oyuncu güvenliğine yaklaşımı, sorumlulukların şeffaflığı ve açık iletişiminde yer almaktadır. Satın alma akışlarımızı istenmeyen işlemlerin riskini azaltmak için açık ve kasıtlı olarak tasarlıyoruz.
Küresel olarak genişlediğimiz gibi, küçükler tarafından daha iyi kısıtlama veya limit kullanım yollarını araştırıyoruz ve içeriğin farklı izleyicilere nasıl sunulduğunu geliştirmek için çabamızın bir parçası olarak daha güvenli bir online ortama katkıda bulunmak için çalışıyoruz.
Ana zorluk, farklı yargılara uyum ile erişilebilirliği dengelemek, tarayıcı tabanlı platformlar genellikle hesap tabanlı sistemlere kıyasla kullanıcı kimliklerini daha az kontrole sahiptir.
S: Oyunlarınız resmi lisanslar ve hak sahipleri tarafından gözetim altında geliştirilmiştir. Pratik anlamda, bu denetim sürecinin neye benzediğini ve en sık sık karşılaşılan meydan okumalar veya gelişim sırasında geri çekilmenin nerede olduğunu?
A: Bu süreç, kavramsallaştırmanın en erken aşamalarından başlayarak yapılandırılmış ve işbirlikçi bir iş akışıdır ve nihai başlangıç onayına devam etmektedir. Bu yolculuk boyunca, karakter tasarımı, anlatı yönü ve genel deneyim IP sahibinin yönergeleri ve beklentileri ile uyumludur.
Bizim taraftan CTW IP sahipleri ve gelişim takımları arasındaki köprü olarak hareket eder. IP hakkında zaten tutkulu olan geliştiricileri, önerilerini içselleştirin ve sonra onları son onay yetkisine sahip olan Bitnsor'a sunuyoruz.
Uygulamada, bitnsor geri bildirimler, orijinal çalışmanın bütünlüğünü doğrudan etkileyen alanlarda en aktiftir -özellikle karakter tasviri, hikaye tutarlılığı ve ton. Örneğin, Bitnsors genellikle yerleşik karakter kişiliklerinden sapmaya veya orijinal anlatı evrenine uygun olarak algılanabilecek unsurları tanıtacaktır. Ayrıca görsel tasarım ve UI sunumu üzerine yakın bir inceleme var, özellikle de görünüm ve hislerin markaya gerçek kalmasını sağlamak için.
Bunu kısıtlama olarak görmek yerine, bunu değer yaratma sürecinin kritik bir parçası olarak görüyoruz. Bizim rolümüz bu gereksinimleri pratik gelişim rehberliğine dönüştürmek ve her iki tarafın da etkin bir şekilde uyum sağlamalarına yardımcı olmaktır. Çünkü birden çok IP'lerde çalışan tekrarlanan deneyimi tekrar ettik, erken endişe alanları tahmin edebiliyoruz ve bunları resmi incelemeden önce proaktif olarak ele alabiliriz.
Bu yapılandırılmış, iteratif inceleme süreci, nihai ürünün orijinal yaratıcılara sadık kalmasını sağlarken hala oyun ve küresel izleyiciler için optimize edilirken. Zamanla, bu yaklaşım IP sahipleri ile güçlü bir güven oluşturmamıza yardımcı oldu, çünkü önceliğimizin yalnızca ticarileşme olmadığını görüyorlar, ancak aynı zamanda franchises'larının uzun vadeli bütünlüğü ve genişlemesi de.
S: CTW yerelleşmeyi küresel olarak genişleyen G123'in önemli bir parçası olarak vurguladı. Çevirinin ötesinde, Kuzey Amerika veya Avrupa'daki oyuncular için anime tabanlı oyunlar adapte edildiğinde kültürel ayarlamalar en önemlidir?
A: Orijinal malzemeye saygı, çalışmamızın temel taşıdır. Anime, başlangıçta uluslararası izleyicileri çizen kendi ton ve duygusal ağırlığına sahiptir ve amacımız asla onu herhangi bir şekilde dillendirmek değildir.
Aynı zamanda, bir ülkeden diğerine değişen dil, kullanıcı arayüzü ve oyun ile ilgili nüanslar vardır.
Başarılı yerelleştirme çevirinin ötesine geçer ve orijinal hikayenin ruhunu korumak ve oyunun uluslararası oyuncular için sezgisel kalmasını gerektirir. Pratikte, en önemli kültürel ayarlamalar oyuncu deneyimi ve davranışları etrafında olma eğilimindedir.
Örneğin, Kuzey Amerika ve Avrupa'daki oyuncular genellikle daha sezgisel, daha net ilerleme sistemleri ve daha hızlı erken oyun, UI düzeni, etkinlik yapısı ve monetizasyon tasarımı hakkında tercihler Japonya'dan farklı olabilir.
Bizim yaklaşımımız, IP'nin temel kimliğini değiştirmeden bu unsurları adapte etmek, böylece oyun orijinal animeye sadık kalan yerel oyunculara doğal ve erişilebilir hissediyor.
Teknoloji aynı zamanda bu süreci destekler - iç altyapı ve AI araçları çeviri, varlık adaptasyonunu ve gerçek zamanlı içerik güncellemelerini hızlandırmaya yardımcı olur. Bununla birlikte, yerelleştirme kararları kendilerini yüksek ölçüde tedavi altında kalır, her ayarlamanın orijinal çalışmanın bütünlüğünden ödün vermeden oyuncu deneyimini artırdığını sağlamak için insan gözetimi ile.
S: CTW yakın zamanda New York City'de bir ofis açtı. Amerika Birleşik Devletleri'nde fiziksel bir varlığa sahip olan hangi fırsatlar yaratıyor ve şimdiden bir yıl sonra hangi başarı görünecek?
A: Bir ABD ofisi, küresel olarak genişletmek ve daha iyi hizmet etmek için stratejimizde önemli bir adımdır ve Birleşik Devletler'i şirket için temel bir büyüme pazarı haline getirmek için taahhütlerimizi yansıtmaktadır.
New York'ta bir ofis açma fırsatı ABD anime ve oyun ekosistemine daha yakın. New York, özellikle, sadece büyük ve son derece meşgul bir fan üssüne değil, aynı zamanda medyaya, içerik yaratıcılarına ve marka farkındalığını ölçeklendirmek ve oyuncu beklentileri ve kültürel tercihlere yönlendirmek için kritik olan stratejik ortaklara erişmemizi sağlıyor.
Yerel bir varlık, yalnızca uzaktan analize güvenmek yerine daha proaktif pazarlama ve konumlandırma sağlar ve piyasa trendlerine ve oyuncu davranışlarına daha hızlı tepki vermemize olanak sağlar.
Daha da daha derin bir ilişki için fırsatlar açıyor, kongrelere ve diğer endüstri olaylara katılım dahil, aktif bir anime fan topluluğu ve konumlandırma CTW'yi global anime ve oyun ekosisteminde uzun vadeli bir katılımcı olarak, uzaktan bir platform operatöründen ziyade.
Bir yıl içinde, başarı, platform genişlememizi destekleyen ABD pazarındaki İngilizce kullanıcı satın alma ve ilgi çekici ortaklıkların gelişimi ile ABD merkezli yaratıcılar, geliştiriciler ve pazarlama kanallarına yansıtılır.
Ayrıca, tek bir medyadaki artan görünürlük görmeyi ve Batı anime hayranları arasındaki G123 platformunu daha güçlü tanımayı bekleriz. Daha da önemlisi, ofis, ABD piyasa içgörüler ve küresel ürün ve yayın kararları arasında bir köprü olarak hareket etmeli ve bu nedenle ABD pazarı geri bildirimler doğrudan içerik stratejimizi ve gelecekteki oyun boru hattımızı bilgilendirmelidir.
S: G123 ölçeğini tarif ederken, şirket genellikle hem toplam “ID'ler yayınlanır” hem de aktif kullanıcı numaralarına atıfta bulunur. Bu metriklerin hangisi platformun sağlığını yansıtıyor ve ortakların bunları nasıl yorumlayabilmeleri gerekiyor?
A: "IDs published", platformun toplam erişimi ve tarihi ayak izi yansıtıyor, birçok kullanıcının zamanla G123 ile nasıl uğraştığını gösteriyor. Kullanıcı erişiminin genişliğine ve platformun zamanla nasıl dağıtıldığına dair bilgi sağlar...
Aktif Aylık Kullanıcılar (MAU), diğer yandan, mevcut sağlık ve nişanın önemli bir göstergesidir, birçok kullanıcının bugün oyunlarla nasıl aktif bir şekilde geri döndüğünü ve etkileşime girdiğini yansıtacaktır.
Ortaklar ve okuyucular için, anahtar ayrım, MAU'nun mevcut ivme ve nişanı yansıttığı ID'ler tarafından düzenlenir. Bu ölçümler birlikte görülmek için tasarlanmıştır - ID'ler, dağıtım modelimizin boyutunu vurgulamaktadırken, MAU devam eden nişanı yansıtıyor.
G123'in zayıf, tarayıcı temelli doğası göz önüne alındığında, geniş kullanıcı erişimi stratejimizin temel bir parçasıdır ve yayınlanan kimlikler bu erişimi göstermesine yardımcı olur. Aynı zamanda, bu temeldeki kullanıcı katılımını korumak ve geliştirmeye odaklanmaya devam ediyoruz.
S: İleriye bakın, G123’i öncelikle bireysel lisanslı oyunlar için bir platform olarak görüyor musunuz, yoksa birden çok başlık ve topluluk birbirine bağlandığı daha geniş bir anime oyun ekosistemine daha yakın bir şey için çalışıyor musunuz?
A: Şimdilik, bireysel lisanslı başlıklar için bir platform olarak çalışmaya odaklandık, her biri kendi ayrı oyun ve özel toplulukla. Bu yaklaşım da çalışır, anime IPs derinden meşgul ve tutkulu fanbases sahip olma eğilimindedir.
Bu, platformun zaman içinde nasıl gelişebileceğini sürekli olarak düşünüyoruz, ayrıca başlıklarda daha bağlantılı deneyimler yaratma fırsatı olup olmadığını da düşünüyoruz. Hedef, oyuncuların belirli bir başlık veya IP için gelip zaman içinde diğer oyunları keşfetmeleri ve ilgi alanlarına uyum sağlayan platformda içerik keşfetmeleri içindir.
Ayrıca bu fikirleri kavramsal düzeyde araştırıyoruz, mevcut bireysel IP tabanlı başlıkları modelimizde yer alırken.
Kısa vadede, bireysel başlıkların güçlü bir portföyünü inşa ediyoruz. Daha uzun vadede, platform deneyimini daha da artırmak için potansiyel olduğuna inanıyoruz, ancak daha geniş bir ekosistem gelişimi, temel IP tabanlı yaklaşımımızla aşamalı ve dikkatle uyumlu olacaktır.
CTW'nin tarayıcı ilk stratejisi kasıtlı bir ticarete sahiptir: erişilebilirlik, esneklik ve geleneksel uygulama mağazalarının yerleşik keşif avantajları üzerinde doğrudan kullanıcı ilişkilerini ortaya koyarlar. G123 küresel olarak genişlemeye devam ettikçe, şirket, platformu standalone deneyimlerinin ötesinde geliştirmenin yollarını keşfederken lisanslı başlıklar portföyünü güçlendirmeye odaklanır.
Yerelleşme, ortaklıklar ve uluslararası varlıktaki sürekli yatırımla, CTW, küresel anime oyun alanında uzun vadeli bir oyuncu olmayı hedefliyor, erişilebilirlik ve IP odaklı bir ilişki üzerinde modelleme yaparken.
Ryuichi Sasaki'ye sorularımızı cevaplamak için zaman ayırmak istiyoruz, aynı zamanda bu röportajı mümkün kılan destek için CTW ekibi.
G123'inkini kontrol edebilirsiniz Resmi web sitesi Tüm oyunlarında daha fazla ayrıntı için.